การซ้อนทับประสิทธิภาพในเกมของ Steam เป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างง่าย แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการอัพเกรดครั้งใหญ่และตอนนี้แสดงข้อมูลที่น่าสนใจและใช้งานได้มากขึ้น รวมถึงตัวนับ FPS ใหม่ที่แสดงเฟรมจริงและเฟรมปลอม (เฟรมที่สร้างขึ้นโดยใช้เครื่องกำเนิดเฟรม AI เช่น DLSS และ FSR) โดยค่าเริ่มต้นคุณลักษณะนี้ไม่ได้เปิดใช้งานดังนั้นให้ติดตามตามที่เราแสดงวิธีการดูเฟรมปลอมกับจริงโดยใช้การตรวจสอบประสิทธิภาพการซ้อนทับในเกม Steam
ประเด็น:
- วิธีแสดงเฟรมจริงกับเฟรมปลอมโดยใช้เครื่องมือซ้อนทับ Steam ที่อัปเดต
- เฟรมปลอมไอน้ำ (การสร้างเฟรม) เทียบกับเฟรมจริงโดยใช้เครื่องมือซ้อนทับในเกม
การอัปเดตการซ้อนทับ Steam ใหม่เพิ่มและ/หรือขยายคุณสมบัติต่อไปนี้
- จริง (เกม) FPS: เฟรมที่แสดงโดยเอ็นจิ้นเกม
- FPS ที่สร้างขึ้น: เฟรมเพิ่มเติมที่ผลิตโดยใช้การสร้างเฟรม DLS หรือ FSR
- ↓ min / ↑ Max FPS: อัตราเฟรมที่ช้าที่สุดและเร็วที่สุดต่อวินาทีเพื่อเน้นการพูดติดอ่างไมโคร
- กราฟเสริม: กราฟ FPS แบบสดและ (ถ้าเปิดใช้งาน) การใช้งาน CPU ต่อคอร์
- ตัวชี้วัดระบบ: การใช้งาน CPU, โหลด GPU และอุณหภูมิ, การใช้หน่วยความจำ GPU และ RAM ของระบบ
วิธีแสดงเฟรมปลอมจริงและโดยใช้การตรวจสอบประสิทธิภาพการซ้อนทับในเกม Steam (DLSS FSR XESS)
ก่อนที่เราจะเริ่มคุณลักษณะนี้จะทำงานในเกมที่มีการสร้างเฟรมที่ใช้งานอยู่เท่านั้น หากคุณกำลังเล่นเกมที่ไม่ได้ใช้เครื่องมือเฟรม Gen เช่น FSR, DLSS หรือ XESS คุณจะไม่เห็นอะไรเลย ฉันยังสังเกตเห็นว่ามีเกมสองสามเกมที่ดูเหมือนจะไม่แสดงแม้ว่าคุณจะใช้เครื่องมือเฟรม Gen ดังนั้นมันอาจยังต้องทำงานเล็กน้อย
- เปิดไอน้ำ
- ไปที่ Steam> การตั้งค่า> ในเกม
- ค้นหาส่วนการซ้อนทับประสิทธิภาพ
เลือกระดับรายละเอียด
อ่านเพิ่มเติม:
- ค่า FPS เดี่ยว: การแสดงผลขั้นต่ำ
- รายละเอียด FPS: เพิ่มข้อมูลเฟรม gen และขั้นต่ำ/สูงสุด
- FPS + CPU & GPU: เพิ่มการใช้ฮาร์ดแวร์
- รายละเอียดทั้งหมด: เพิ่มข้อมูล RAM และทุกอย่างข้างต้น
หากต้องการดูทั้ง FPS ที่เกิดขึ้นจริงและ FPS ให้เลือก“ รายละเอียด FPS” อย่างน้อยหรือสูงกว่า
- ตั้งค่าตำแหน่งหน้าจอของซ้อนทับ
- ปรับความทึบแสงความอิ่มตัวของสีและขนาดข้อความ
- สลับกราฟ FPS และกราฟ CPU ต่อคอร์
- ตั้งฮอตคีย์เพื่อสลับการซ้อนทับในหรือปิดในเกม
เฟรมที่สร้างขึ้นจริง vs ใน Steam
เมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม (เช่น DLSS 3 หรือ FSR 3) การแสดงไอน้ำ:
- DLSS/FSR FPS - จำนวนเฟรมทั้งหมดที่แสดงต่อวินาที (จริง + สร้าง)
- Game FPS - อัตราจริงที่เกมกำลังจำลองและการแสดงผลเฟรม
ทำไมเรื่องนี้เรื่องนี้:
- เกม FPS ส่งผลกระทบต่อเวลาแฝงอินพุตความแม่นยำในการจำลองและความรู้สึกของเกมที่ตอบสนองได้อย่างไร
- FPS ที่สร้างขึ้นจะช่วยเพิ่มความราบรื่นทางสายตาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตรวจสอบอัตราการรีเฟรชสูง
เมื่อการสร้างเฟรมไม่ได้ใช้งานคุณจะเห็นหมายเลข FPS เดียวที่มี↓ min และ↑สูงสุด เมื่อใช้งานได้คุณจะเห็นค่าทั้งสองอย่างชัดเจน
การวินิจฉัยปัญหาประสิทธิภาพ
การซ้อนทับช่วยให้คุณตอบคำถามเช่น:
- CPU หรือ GPU ของฉันสูงสุดหรือไม่?
- ฉันหมด VRAM หรือ RAM ระบบหรือไม่?
- DLSS/FSR ราบรื่นมากกว่าประสิทธิภาพของเกมที่ไม่ดีหรือไม่?
- ทำไมฉันถึงได้รับการพูดติดอ่างขนาดเล็กแม้จะมี FPS เฉลี่ยดี?
ดู↓ min fps สำหรับสัญญาณของการพูดติดอ่าง หากลดลงต่ำกว่าค่าเฉลี่ยคุณอาจเห็นเฟรมยาวที่ขัดจังหวะการเล่นเกมที่ราบรื่น หยดเป็นครั้งคราวเป็นเรื่องปกติในระหว่างการเปลี่ยนฉาก แต่การลดลงบ่อยครั้งแนะนำคอขวด












