วิธีแสดงเฟรมปลอมจริงและโดยใช้การตรวจสอบประสิทธิภาพการซ้อนทับในเกม Steam (DLSS FSR XESS)

การซ้อนทับประสิทธิภาพในเกมของ Steam เป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างง่าย แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการอัพเกรดครั้งใหญ่และตอนนี้แสดงข้อมูลที่น่าสนใจและใช้งานได้มากขึ้น รวมถึงตัวนับ FPS ใหม่ที่แสดงเฟรมจริงและเฟรมปลอม (เฟรมที่สร้างขึ้นโดยใช้เครื่องกำเนิดเฟรม AI เช่น DLSS และ FSR) โดยค่าเริ่มต้นคุณลักษณะนี้ไม่ได้เปิดใช้งานดังนั้นให้ติดตามตามที่เราแสดงวิธีการดูเฟรมปลอมกับจริงโดยใช้การตรวจสอบประสิทธิภาพการซ้อนทับในเกม Steam

ประเด็น:

  1. วิธีแสดงเฟรมจริงกับเฟรมปลอมโดยใช้เครื่องมือซ้อนทับ Steam ที่อัปเดต
  2. เฟรมปลอมไอน้ำ (การสร้างเฟรม) เทียบกับเฟรมจริงโดยใช้เครื่องมือซ้อนทับในเกม

การอัปเดตการซ้อนทับ Steam ใหม่เพิ่มและ/หรือขยายคุณสมบัติต่อไปนี้

  • จริง (เกม) FPS: เฟรมที่แสดงโดยเอ็นจิ้นเกม
  • FPS ที่สร้างขึ้น: เฟรมเพิ่มเติมที่ผลิตโดยใช้การสร้างเฟรม DLS หรือ FSR
  • ↓ min / ↑ Max FPS: อัตราเฟรมที่ช้าที่สุดและเร็วที่สุดต่อวินาทีเพื่อเน้นการพูดติดอ่างไมโคร
  • กราฟเสริม: กราฟ FPS แบบสดและ (ถ้าเปิดใช้งาน) การใช้งาน CPU ต่อคอร์
  • ตัวชี้วัดระบบ: การใช้งาน CPU, โหลด GPU และอุณหภูมิ, การใช้หน่วยความจำ GPU และ RAM ของระบบ

วิธีแสดงเฟรมปลอมจริงและโดยใช้การตรวจสอบประสิทธิภาพการซ้อนทับในเกม Steam (DLSS FSR XESS)

ก่อนที่เราจะเริ่มคุณลักษณะนี้จะทำงานในเกมที่มีการสร้างเฟรมที่ใช้งานอยู่เท่านั้น หากคุณกำลังเล่นเกมที่ไม่ได้ใช้เครื่องมือเฟรม Gen เช่น FSR, DLSS หรือ XESS คุณจะไม่เห็นอะไรเลย ฉันยังสังเกตเห็นว่ามีเกมสองสามเกมที่ดูเหมือนจะไม่แสดงแม้ว่าคุณจะใช้เครื่องมือเฟรม Gen ดังนั้นมันอาจยังต้องทำงานเล็กน้อย

  • เปิดไอน้ำ
  • ไปที่ Steam> การตั้งค่า> ในเกม
  • ค้นหาส่วนการซ้อนทับประสิทธิภาพ

เลือกระดับรายละเอียด

อ่านเพิ่มเติม:

  • ค่า FPS เดี่ยว: การแสดงผลขั้นต่ำ
  • รายละเอียด FPS: เพิ่มข้อมูลเฟรม gen และขั้นต่ำ/สูงสุด
  • FPS + CPU & GPU: เพิ่มการใช้ฮาร์ดแวร์
  • รายละเอียดทั้งหมด: เพิ่มข้อมูล RAM และทุกอย่างข้างต้น

หากต้องการดูทั้ง FPS ที่เกิดขึ้นจริงและ FPS ให้เลือก“ รายละเอียด FPS” อย่างน้อยหรือสูงกว่า

  • ตั้งค่าตำแหน่งหน้าจอของซ้อนทับ
  • ปรับความทึบแสงความอิ่มตัวของสีและขนาดข้อความ
  • สลับกราฟ FPS และกราฟ CPU ต่อคอร์
  • ตั้งฮอตคีย์เพื่อสลับการซ้อนทับในหรือปิดในเกม

เฟรมที่สร้างขึ้นจริง vs ใน Steam

เมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม (เช่น DLSS 3 หรือ FSR 3) การแสดงไอน้ำ:

  • DLSS/FSR FPS - จำนวนเฟรมทั้งหมดที่แสดงต่อวินาที (จริง + สร้าง)
  • Game FPS - อัตราจริงที่เกมกำลังจำลองและการแสดงผลเฟรม

ทำไมเรื่องนี้เรื่องนี้:

  • เกม FPS ส่งผลกระทบต่อเวลาแฝงอินพุตความแม่นยำในการจำลองและความรู้สึกของเกมที่ตอบสนองได้อย่างไร
  • FPS ที่สร้างขึ้นจะช่วยเพิ่มความราบรื่นทางสายตาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตรวจสอบอัตราการรีเฟรชสูง

เมื่อการสร้างเฟรมไม่ได้ใช้งานคุณจะเห็นหมายเลข FPS เดียวที่มี↓ min และ↑สูงสุด เมื่อใช้งานได้คุณจะเห็นค่าทั้งสองอย่างชัดเจน

การวินิจฉัยปัญหาประสิทธิภาพ

การซ้อนทับช่วยให้คุณตอบคำถามเช่น:

  • CPU หรือ GPU ของฉันสูงสุดหรือไม่?
  • ฉันหมด VRAM หรือ RAM ระบบหรือไม่?
  • DLSS/FSR ราบรื่นมากกว่าประสิทธิภาพของเกมที่ไม่ดีหรือไม่?
  • ทำไมฉันถึงได้รับการพูดติดอ่างขนาดเล็กแม้จะมี FPS เฉลี่ยดี?

ดู↓ min fps สำหรับสัญญาณของการพูดติดอ่าง หากลดลงต่ำกว่าค่าเฉลี่ยคุณอาจเห็นเฟรมยาวที่ขัดจังหวะการเล่นเกมที่ราบรื่น หยดเป็นครั้งคราวเป็นเรื่องปกติในระหว่างการเปลี่ยนฉาก แต่การลดลงบ่อยครั้งแนะนำคอขวด

Related Posts